Хотя бы примерный срок выхода отдельной игры? *Альфа версия к концу 2012 года. Когда выйдет 1.7.3? *После выставки GamesCom. Через пару дней после 19 августа, там надо еще кое что доделать. Ты сказал что 1.7.3 выйдет раньше чем хотфикс 1.7.2.5. Что произошло? *Очевидно, что важнее решить проблему с артефактами чем добавить собак, так что я занялся этим в первую очередь. Когда женские персонажи смогут носить гили и камуфляж? *После релиза отдельной игры. Конструирование и строительство Будет ли крафтинг, создание предметов своими руками? *У нас есть несколько потрясающих идей на эту тему. Но не ждите ничего традиционного. Система будет очень аутентична, в духе DayZ. То есть, вы не сможете сделать снайперку из консервной банки. Будет ли какая-то начальная реализация подземного строительства в отдельной игре? *Сейчас уже есть “кое-что”, но это только первичный концепт всей идеи. Нам нужно будет убедиться в правильности выбранного направления развития, прежде чем массово развивать эту фичу. Финансовые вопросы и пиар Какую прибыль ты получаешь от DayZ, особенно когда он стал так популярен? *DayZ сейчас - это мод для Arma2 и я не получаю ничего в финансовом плане от успеха Arma2. Но я работаю в BIS и меня все устраивает. Будет ли предзаказ на закрытую бету для отдельной игры? *Нет. Будет альфа по очень низкой цене. Затем цена будет постепенно повышаться по мере развития проекта. Предзаказов не будет, но будет своего рода “Премиум” издание с коллекционными предметами, вроде артов и футболок для тех, кто хочет вложить в проект больше денег. Но на самом деле, мы придумали нечто потрясающее для коллекционного издания. Такого еще не делал никто на моей памяти. Я еле удерживаюсь что бы вам все рассказать, но не могу. Обещаю, вы будете в шоке. Примерная цена отдельной игры? Был ли идея сделать цену выше чтобы сделать игру лучше? *Игра никогда не будет стоить больше 25 евро. А альфа-версия будет продаваться с громадной скидкой. Да и вообще, даже если сделать стоимость игры всего 15 евро и она продастся в 2 миллиона копий, то это просто огромная куча денег. Но суть этой математики в том, что здесь важно количество купивших игру людей. То есть, если сбить цену на несколько долларов - выгода будет еще больше. Цена небольшая, играет много людей, игра развивается, все счастливы Личные вопросы Твое любимое оружие в игре? *Макаров. Звучит классно и это оружие отчаянных парней. Оптимизация игры, хакеры, баги, движок Отдельная игра будет на движке Arma2 или Arma3? Будет ли рэгдолл у зомби? *У нас будет собственная ветка движка Real Virtuality. И наша версия будет включать все фишки из других версий движка и других игр BI. В этом-то и прелесть работы с Bohemia Interactive. А рэгдолл у меня стоит первым в списке Arma2 очень неоптимизированная игра. Буду ли как-то решаться вопросы с падением FPS и т.п.? *Я бы так не сказал. Я считаю она не оптимизирована для проектов вроде DayZ, да. Но мы планируем все исправить в своем движке для отдельной игры. Как дела с борьбой с хакерами? *Борьба идет, но мы сможем еще эффективнее бороться, на новом отдельном движке и будем делать это без последствий для Arma2. Однако, нельзя навсегда остановить хакеров и мы будем бороться с ними постоянно. Повысится ли производительность в отдельной игре или придется копить на апгрейд? *Производительность будет гораздо лучше, а так же у нас будет улучшенная система синхронизации игры с Hive. Правильно ли сейчас работает система травмы конечностей и переломы? Иногда в полном здравии мне зомби ломает ноги одним ударом. Это мне кажется слишком. *Вовсе нет, она едва ли работает как предполагалось. Взаимодействие игроков Будет ли какой-то способ оставить игроку сообщение в оффлайне? Записка в палатке или в машине или что-то типа этого. *Мы работаем над такой системой. Взяли за основу журнал, который сейчас есть в Arma2. Рассматривается ли какой-то механизм торговли или обмена вещами? Сейчас все очень громоздко и неудобно. *Рассматривается. Но мы очень осторожны с такими вещами, так как они не должны быть слишком навязчивыми или надуманными. Будет ли какая-то мотивация на игру в команде\группе? Какие социальные функции и фичи планируется ввести чтобы улучшить\сбалансировать кооперативную игру? *Это одна из главнейших и первостепенных задач. Групповой функционал будет очень тесно завязан на строительстве. Например, чем лучше будет у группы построена база, тем больше интересных опций и возможностей будет открыто, больше места для хранения, расширенные механизмы возрождения и т.п. Фичи, новый функционал Если бы ты мог добавить одну фичу в игру, без ограничений, то какую бы ты добавил? Систему подземного строительства на основе механики разрушения окружения как в Red Faction. Система инвентаря очень корявая. Как вы будете ее исправлять? Это будет полностью новая система, созданная с нуля. Это единственный способ. Станет ли погода более серьезным фактором выживания в отдельной игре? Я заболел всего один раз, и то после двухчасового плавания. Совершенно точно станет. Погоду переписываем с нуля. Будет ли система одежды, может как сейчас или разные типы вроде шапок, рубашек? По шкале от 1 до 10, какой будет уровень тщательности подбора одежды, если сейчас он 3 из 10? Задача по внедрению разнообразной одежды стоит отдельным пунктом в списке задач по дизайну. Планируется сделать 10 из 10. На начальном релизе будет примерно 5 из 10 и будет дорабатываться. Можно будет многое настраивать, лицо, цвета, находить и надевать какие-то предметы и выглядеть крутым перцем. Будет ли дикая живность? Медведи, волки и т.п. Определенно будет больше живности. Лошади бы тоже не помешали. Будет ли система наград, как для охотников за головами? Я бы хотел добавить фичи, которые бы игроки смогли бы приспособить для этого и сделать такую систему самостоятельно из предложенных функций. Будет ли рукопашная? Да. Как будет реализовано взаимодействие с собаками и их функционал? У них будет гораздо больше функций, чем планировалось изначально. Нужно будет сначала найти собаку. Потом заслужить ее доверие кормом, и чем больше она будет проводить с вами времени в игре и чем больше будет ее доверие к вам, тем больше функций она сможет выполнять. Для начала они будут брать след, предупреждать об опасности и ходить за вами. А потом их кто-то пристрелит и вы будете рыдать. Будет ли сохранен реализм Arma2? Мы возьмем базовую механику, но очень многие вещи поменяем. Графический интерфейс и инвентарь будут изготовлены с нуля. Анимации игроков тоже планируется существенно изменить. Планируется ли поддержка Oculus Rift? Мне недавно показали информацию по этой штуке. Очень надеюсь что сможем ее поддерживать. Каков будет уровень свободы в отдельной игре? Абсолютный. Ждите тотальных изменений. Будет ли больше зданий, в которые можно будет войти? Определенно да. Открытые здания стали ключевой задачей при разработке Chernarus Plus (новая карта, которая будет в отдельной игре). Больше открытых зданий, упор на возможность войти в любое, но если войти будет нельзя, то это будет совершенно очевидно и оформлено визуально. Уже сейчас много готово в закрытом билде отдельной игры. Будет ли новое оружие или транспорт? Конечно. Мы сейчас уже разрабатываем оружие, типа того что можно найти в домашних условиях. Но вообще новый контент это вторичная задача, так как это всего лишь дизайн и это довольно простая задача по сравнению с другими. Идея с humanity сейчас дает некий постоянный фактор, постоянный показатель для пресонажа. А если будет несколько персонажей, будет ли что-то подобное? Да, мы хотим сохранить такой фактор. Нужно чтобы последствия выбора в игре отражались на игроке, а значит на всех его персонажах. Станут ли зомби более смертельными и опасными, более страшными, прыгающими из кустов, пугающими? Можно ли будет ждать такой фичи как “разбирание оружия”, то есть извлечение компонентов, обвесов и деталей из оружия для применения в других объектах? Будет ли износ оружия, только, пожалуйста, только не FarCry, где оружие ломается полностью после 100 выстрелов. На все вопросы ответ да, да, да. Только, может, не в первом же релизе. Будут как обычно экспериментальные наработки, которые помогут после тестов понять направление развития. И да, будет износ, но только через заклинивание. Оружие не должно ломаться, его должно клинить. Что касается “ужасности” зомби, то сейчас она где-то на 1 из 10. Мы планируем докрутить до 7 из 10.